![]() |
ألعاب الفيديو |
الذكاء الاصطناعي يقتحم مجال صناعة ألعاب الفيديو
لم يعد هناك حدود للذكاء الاصطناعي في
وقتنا الحالي فقد امتد تأثيره كافة المجالات تقريباً بدءً بالإعلام والمونتاج
والتصميم ومروراً بروبوتات المحادثة والتطبيقات المختلفة وكذا مجال الاعمال وصولاً
لصناعة العاب الفيديو وغيرها الكثير.
ان النقلة الضخمة والمهولة التي أحدثها
الذكاء الاصطناعي بفضل خوارزمياته المعقدة وحجم البيانات الضخمة التي يتسند عليها
اكسبته ثقة وشعبية كبيرة حيث يتميز باستقلالية وقدرة على معالجة المواقف الآنية
وإعطاء مخرجات دقيقة واحترافية.
مجال صناعة ألعاب الفيديو كغيره من المجالات تأثر
بشكل مباشر بثورة الذكاء الاصطناعي ليفتح آفاق جديدة للإبداع والابتكار في مجال
تصميم ألعاب الفيديو تحاكي الواقع بمؤثرات فائقة. مع تخوف البعض من تغول الذكاء الاصطناعي
في هذا المجال بشكل يمثل تحدى وخطورة على مستقبل الوظائف وكذا حقوق الملكية
الفكرية في مجال صناعة ألعاب الفيديو.
في هذا المقال سوف نناقش موضوع تدخل الذكاء
الاصطناعي في مجال برمجة وتطوير ألعاب الفيديو وتأثيراته في هذا القطاع.
الذكاء الاصطناعي واستخداماته في صناعة ألعاب الفيديو Video Games
وفقاً لخبراء في مجال الذكاء الاصطناعي فمن
الممكن الاستفادة من تطبيقات الذكاء الاصطناعي لتطوير ألعاب الفيديو عن طريق استخدام
روبوتات خاصة بالمحادثات التفاعلية المحترفة وخلق الرموز البرمجية تلقائياً وانشاء
الصور ورسم سيناريوهات للألعاب بشكل ذاتي كلياً تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي.
كما ان الذكاء الاصطناعي يستطيع توليد رسوم فورية محولة من نصوص مكتوبة مما يساعد المنتجين على تقديم رؤيتهم بشكل ممتاز ومع ذلك قد يهدد هذا الأمر عمل محترفي التصوير الذين يقومون بتصميم الألعاب صورياً قبل عملية انشاء اللعبة بشكل رقمي.
إقراء أيضاً: شرح منصة Runway لتعديل ومونتاج الفيديوهات والصور باستخدام الذكاء الاصطناعي 2023
تحول جذري وأتمته كاملة في صناعة ألعاب الفيديو
من خلال تبني الذكاء الاصطناعي وتطبيقه في
مجال ألعاب الفيديو يمكننا القول ان صناعة ألعاب الفيديو اليوم ليست كالأمس ولن
تعود كما كانت.
لأبسط لك الأمر عزيزي القارئ فإن استراتيجية الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو ترتكز على ثلاثة وظائف أساسية هي:
- انشاء وتصميم شخصيات اللعبة والبيئة الافتراضية للعب وهي وظيفة المصمم Designer،
- وكذا وظيفة تحريك ونقل الشخصيات او ما يعرف بAnimator،
- وأخيرا الوظيفة الأساسية المتمثلة بكتابة السيناريو Script writer.
وبالتالي فإن دمج بعض أدوات الذكاء
الاصطناعي في تصميم ألعاب الفيديو سوف يقوم بعمل هذه الثلاث الوظائف الرئيسية بشكل
كامل مما سيلغي أي تدخل بشري آخر وهذا بدوره يشكل تهديداً لأصحاب تلك الوظائف.
زخم الذكاء الاصطناعي يزداد في أوساط شركات تطوير الألعاب
عرضت احدى كبريات شركات صناعة الألعاب وهي شركة إنفيديا خلال معرض تجاري هذا العام 2023م، عن احدث ابتكاراتها في مجال صناعة الألعاب باستخدام تقنيات الذكاء المصنّع وهو ما اطلق عليه NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)، ومعناه محرك سحابة الأفتار للألعاب.
وفي هذا البرنامج الطموح لشركة إنفيديا سوف
تقدم مصفوفة من الحلول التي من شأنها تسخير أدوات وقوة الذكاء الاصطناعي لعمل
تغيير شامل وثوري في مجال صناعة ألعاب الفيديو مما يفتح الباب على مصراعيه لعالم
رقمي لامحدود يعج بالحياة وشخصيات تفاعلية مدهشة تحاكي الواقع يتم إدخالها إلى
اللعبة عن طريق أوامر للذكاء الاصطناعي بدون أي أدوات برمجية.
كذلك قامت شركة يوبي سوفت للبرمجيات بتطوير
أداة يطلق عيلها Ghostwriter AI
تقوم هذه الأداة بإنشاء المسودات الأولية للحوارات بين الشخصيات في اللعبة مما
يسهل كثيراً عملية كتابة السيناريو.
كذلك قامت شركة بلاي زارد بعملية دمج الذكاء الاصطناعي في تصميم شخصيات في اللعبة غير لاعبين في عدد كبير من ألعابهم المشهورة مثل لعبة Diablo و World of Warcraft.
ومع كل هذه التطورات التي يشهدها قطاع ألعاب الفيديو بفضل أدوات الذكاء الاصطناعي فإن مستقبل هذا المجال – عزيزي القارئ – يبدو بأنه سيكون واعدا جدا وبشكل مذهل بما يضمن توفير ألعاب بتجارب واقعية ولا محدودة خلال الفترات القادمة.